3/ LA DÉMARCHE PROJET
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La Fin de vie du livre
Les Sources
3.3 Développement & Finalisation_____________________________________________________________
Blog réalisé par Gabrielle Rasata dans le cadre de restitution du projet Livre Durable (Janvier-Avril 2023)
Les portraits des experts
Restitutions des interventions
La Fresque du Livre durable
Les premières Hypothèses
Élaboration de Trois axes
Développement & Finalisation
Ma première hypothèse de jeu a été de créer un jeu narratif avec un gameplay semblabe
aux jeux de rôles comme le Loup Garou, The Resistance ou encore Unlock. Les joueurs
sont amenés à suivre une trame narrative tout en faisant des choix cruciaux pour réussir
ou non à sauver l’artéfact, qui est le dernier livre sur terre. Les rôles sont divisés en deux
camps : les damnés, qui sont les marginaux dans cette société numérique et dystopique
et les anges qui se considèrent supérieurs et qui ont les pleins pouvoirs dans cette
société.
Le point fort de cette proposition est le côté immersif car le joueur peut facilement
rentrer dans l’histoire car celle-ci se base sur des scénarios de science-fiction et de
surnaturel et il pourra prendre des décisions plus aisément.
Cependant le gros point faible pour cette proposition, ca a été mon manque de temps et
d’organisation, car je n’ai pas eu le temps de créer suffisament d’intrigues pour qu’on
puisse y jouer plusieurs fois. Cela m’a énormément bloquer à mi-chemin.
De plus, j’ai eu beaucoup de retours que ce soit de mes professeurs ou de personnes
extérieures au projet, que les objectifs pédagogiques ne sont pas assez marqués ce qui
entraîne une incompréhension sur les notions liées au livre durable. Quand on joue au
jeu, on a pas la notion d’apprentissage de nouveaux savoirs ou de sensibilisation.
Comme ce sujet est resté longtemps dans mon esprit, j’ai décidé de prendre une toute
nouvelle voie et de développer mon Hypothèse 2, c’est à dire un jeu visant le grand public
s’inspirant des jeux de cartes familiaux.

Le jeu Artéfact était initialement pour un public plus expert qui a l’habitude des jeux de
rôles j’aimerais donc cette fois-ci aller dans la voie opposée.
HYPOTHÈSE 1 : Un jeu narratif « L’Artéfact »_____________________________________________________
HYPOTHÈSE 2 : S'inspirer du Jeu «Le Menteur»__________________________________________________
Début du processus du jeu Artéfact : croquis rapides sur format A3, ensuite choix de 4 personnages à développer que j’ai traité sur tablette numérique en niveaux de gris pour être libre de les modifier sur photoshop pour l’étape d’après.
Pour ce nouveau projet, je me suis inspirée cette fois-ci d’un jeu dit mécanique c’est
à dire sans une omniprésence de la narration. J’ai l’habitude de jouer au Menteur, et
je trouve que c’est un jeu avec des règles faciles à assimiler et un gameplay qui peut
s’intensifier au fur à mesure. Sur le plateau est inscrit 7 cartes famille d’allant de la carte pépé à la carte bébé chaque jouer pose une ou deux cartes face cachée sur chaque case en annonçant cette derniere « 1 Carte Pépé ». Au sein du paquet de carte, il y a la carte piège
« Tante Carabosse » qui n’est pas inscrite sur le plateau, ainsi chaque joueur devra forcément mentir pour tenter de gagner. Quand un joueur pose une carte et que vous pensez que celui-ci bluff vous pouvez criez « Menteur » si il ne ment pas vous ramassez les cartes
du plateau sinon c’est le joueur qui aura menti qui le fera.On peut jouer à partir de 2 joueurs mais il est conseillé de jouer à plusieurs car cela intensifie le gameplay pour sûr.

Comme dit précédemment, mon erreur a été de laisser de côté les enjeux du livre durable, ainsi je suis repartie de ma thématique initiale « La fin de vie du livre ». Je me suis replongée dans mes recherches et mon enquête et j’ai trouvé que le plus judicieux était de construire un jeu en mettant en avant les solutions qu’on peut faire au quotidien pour donner une seconde vie à nos livres et éviter ainsi de les jeter sans réfléchir. Pour ce faire j’ai réunit 7 solutions : Donner ses livres, Troc entre amis,Vendre ses Livres, Clubs de Lecture, Librairies Associatives, Recycler le papier et les Boîtes à Livres. Et cette fois-ci la carte piège sera « Remplacer par du Numérique» car c’est encore vu comme la solution miracle à tout sauf qu’elle aussi a ses impacts écologiques.À partir de cette base je réalise 3 propositions, je me suis basée sur ma veillegraphique que j’avais faite bien avant pour l’hypothèse 1


MES PROPOSITIONS :
AXE 1 : Prendre conscience que le numérique n’est pas la solution en transposant le public
dans un univers basé sur celui-ci
AXE 2 : Démontrer un panel de solutions à travers des personnages illustrés
AXE 3 : Sensibiliser aux notions liées au livre durable grâce à un design minimaliste
Pour ce premier axe, j’ai voulu intégrer des pictogrammes d’objets qui représentent chacune une notion complexe. Faire ce type d’association permet en général, de mieux acquérir les savoirs et de mieux les mémoriser. Ici, j’ai voulu créer un univers avec un champ lexical qui fait écho à des pratiques liées au numérique notamment avec le bitmap et les jeux de transparence avec les pixels. Je n’ai pas retenu cet axe car au niveau de l’impression ça allait être difficile de retrouver le rendu que j’avais sur ordinateur et la composition globale manquait de lisibilité.
AXE N°1_______________________________________________________________________________
Pour cette seconde proposition graphique, j’ai suivi la lignée du jeu initial en voulant également prendre le parti pris de l’illustration. Je n’ai pas poussé cet axe très loin car je trouvais que ce n’était pas assez différent du jeu initial du Menteur.En effet, ici on ressent que je ne m’approprie pas assez les éléments pour qu’ils rentrent dans mon univers. J’aurai aimé avoir le temps d’expérimenter différents styles d’illustrations : réaliste, semi-réaliste, bande dessinée et différentes techniques également.
AXE N°2_______________________________________________________________________________
AXE N°3_______________________________________________________________________________
Pour cette seconde proposition graphique, j’ai suivi la lignée du jeu initial en voulant également prendre le parti pris de l’illustration. Je n’ai pas poussé cet axe très loin car je trouvais que ce n’était pas assez différent du jeu initial du Menteur.En effet, ici on ressent que je ne m’approprie pas assez les éléments pour qu’ils rentrent dans mon univers. J’aurai aimé avoir le temps d’expérimenter différents styles d’illustrations : réaliste, semi-réaliste, bande dessinée et différentes techniques également.
DÉVELOPPEMENT - AXE 3
J’ai décidé de développer sur cet axe car en plus de transmettre des savoirs liés au livre durable celui-ci porte une réflexion sur l’éco-design. J’ai essayé pour cet axe d’avoir d’engager peu de matériels et de gâcher le moins d’encres et de papiers possibles.En plus des 4 cartes que j’avais commencé de faire, il me restait à faire les 4 autres et réfléchir sur les dos de cartes . En plus du travail graphique des cartes, j’ai eu envie de faire un dépliant avec les règles qui comporte en plus
un petit paragraphe pour en savoir un peu plus sur la seconde vie du livre avec notamment les sources de mes recherches (pour les plus curieux).
Le plus compliqué a été de préparer les fichiers pour impression car j’ai voulu avoir le moins de gâchis. À la fin j’ai opté pour des cartes plus petites que pré-
vu pour me permettre d’imprimer seulement 4 feuilles A3 pour les cartes sur du papier imprimante.
FINALISATION & IMPRESSION______________________________________________________________
J’ai eu le temps de réaliser un packaging en papier cartonné où on retrouve :
— les 28 cartes solutions et les 4 cartes pièges (32 cartes au total)
— le dépliant avec les règles du jeu
— plateau de jeu qui est pliable et dépliable
J’ai pris les photos le weekend du 27-28 mai pendant mon dernier test de gameplay.
J’ai eu le temps de réaliser un packaging en papier cartonné où on retrouve :
— les 28 cartes solutions et les 4 cartes pièges (32 cartes au total)
— le dépliant avec les règles du jeu
— plateau de jeu qui est pliable et dépliable
J’ai pris les photos le weekend du 27-28 mai pendant mon dernier test de gameplay.